您好,欢迎访问闪电宝PLUS官网!

闪电宝PLUS官网

闪电宝PLUS是汇付天下公司的自营产品,一部手机即可下载,注册邀请码:13991998098 招商微信:xiangmu98

安卓下载         苹果下载
任天堂LABO填了哪些娱乐机器人的坑?
栏目:行业新闻 时间:2018-01-28 22:21:13 点击:

 任天堂LABO填了哪些娱乐机器人的坑?

 
  任天堂新公布的LABO,成了前几日话题的宠儿,动静堪称海啸级效果,玩家也都把硬纸板和“硬盒”玩家玩出了花。而如今话题风头渐渐平息,是时候让我们静下心来探究一番,这个乍看只是一款NS“插件包”的LABO,究竟为何能如此吸引人?
 
  这其中固然有在互联网时代,一个有趣的创意可以在社交媒体传播中如鱼得水的外部原因,但另一方面,LABO本身也自有它的妙处。它极为接近娱乐机器人的概念,却把这一领域短期内各种填不上的坑——行业壁垒、技术关系、成本限制以及定位冲突等等,全都凭技术、创意和巧劲一一填平或绕过。
 
  ■ 跨界之壁
 
  在基于科学技术支撑和金融体系下的现代社会,虽然信息流通早已便利万分,但不同的社会业务反而比起历史时代更加“隔行如隔山”,想要“通吃”非常困难。
 
  以游戏业之内为例,就分为软件和硬件两个不同领域,大部分公司只是且只能专精其一。软件领域大家都很熟悉,比如KONAMI、Capcom之类,其佳作大多如雷贯耳,除了几位能自立平台、自导自演的爸爸级角色如任天堂、索尼、微软之外,KONAMI、Capcom这种已经算能够“染指”硬件的大大了。比如Capcom曾推出的《铁骑》就配套了完整的硬件框体,而且它其实只是个大号手柄,只属于一种从属系统的控制器硬件。
 
哪怕只是个“控制器”的程度也有各种不好办的相关事宜哪怕只是个“控制器”的程度也有各种不好办的相关事宜
 
  游戏业内也不乏其他想竞争“软硬兼施”宝座的角色,但其产生的人才成本就成了双倍,还有诸多复杂变数,形成了超高的综合难度。比如万代的神奇天鹅和SNK的NGP都曾经尝试比前述的Capcom控制器级别更加高端的主机领域,最后还是不得不退回去做一个安静的软件厂,想实现“软硬兼施”的困难程度可见一斑。
 
  而这一回,LABO不仅仅像任天堂往常那样“软硬兼施”——上次与任天堂相关的现象级作品《宝可梦GO》也是这么干的,专门配套了可穿戴设备Pokemon Go Plus。这次还更进一步,直接跳出了传统电子游戏的圈子,穿过了那层液晶屏次元壁,和原本与电子游戏各个空间都具有相当差距的“娱乐机器人”戳在了一起——LABO实际上已经无限接近于如今新兴流行的机器人科技娱乐产品。
 
再临的“索狗”也是一种高端的娱乐型机器人,前些日子刚好亮相再临的“索狗”也是一种高端的娱乐型机器人,前些日子刚好亮相
 
  比喻一下效果的话,如果本就是做食品业务但菜单上没鸡翅的麦当劳推出个炸鸡翅,顶多让人吓半跳,再念叨一下隔壁的肯德基得上点心了。但要是麦当劳忽然推出个单兵作战口粮,那就把人镇住了——能够跨越实现这件事的鸿沟,本就令人佩服。
 
  ■ 技术博弈
 
  形成鸿沟的重要元素之一,就是在客观技术条件限制下的鱼与熊掌之争。
 
  例如,大家都知道现实中让汽车甩个尾并不难,或者至少是可行的。但如果,想让轮船玩漂移,则只能是科幻大片《超级战舰》,现实里是彻底不可能的。反过来,想让汽车里装下轮船上那千百吨重量的东西,也是不可能的。
 
  因为,这两者是应不同需求,依据不同技术分别设计的交通工具,两相迥异,要么灵敏高机动,要么血厚耐压,往往只能得其一。也许将来有新技术支撑,能解决现今一些问题,但至少,还不是现在。这种技术上的“不可能”或“短期不可能”在娱乐机器人以及电子游戏两个领域都客观存在,并被从业人士和玩家所承认,也是行业间自然形成区分定位的缘由。
 
  在娱乐机器人领域,有一位与任天堂在游戏界“主宰世界”吨位相符,几乎算重新定义娱乐机器人概念的大佬,它就是在玩具领域无孔不入的大魔头——乐高。乐高在2013年推出了其智能机器人系列的第三代产品Mindstorms EV3,功能之强大完全配得上“无所不能”这一形容。它相当于现实版的《我的世界》,秒解魔方如今都是小儿科,合体变形,开炮射击,甚至体感操纵或者工业流水线,只有想不到没有做不到,打十个、打十年不是问题。
 
在EV3恐怖的创造力面前拜倒吧凡人在EV3恐怖的创造力面前拜倒吧凡人
 
  乐高机器人的核心除了积木帝国庞大的塑料零件军团之外,作为“大脑”的中央处理器在娱乐机器人领域即便到今天看也相当的“IMBA”。这里列一些配置参数:EV3微型电脑配置ARM 9处理器,16MB闪存,64MB内存,迷你SD-32G内存,有蓝牙、无线支持,带喇叭,3色6按键界面,高清黑白屏幕,高达每秒1000的采样率,可连接苹果和安卓系统等等——这样的配置甚至足以让软件大神把它当个Game Boy用,直接在上面编个俄罗斯方块出来。
 
高端大气上档次的贵公子高端大气上档次的贵公子
 
  不过,熟悉硬件的小伙伴可能已经发觉了,由于娱乐机器人的需求限制,比如较低的精度,较慢的反馈速度,因此作为一台电脑类设备,它的配置其实并不夸张——尽管已经是业界的准绳之一,但单独的实际售价仅在1000到2000元人民币上下,而EV3全套的价格则要在3000到4000范围。
 
  虽然在后续的发展中,娱乐机器人行业不断有更好配置更丰富支持的处理器更新换代,比如有了彩色触摸屏、立体声等等,但总体上还是不能也不需要能运行上个时代的电子游戏,一般在需要更多软件功能支持时,都会召唤智能手机来助阵——猜测地看,没有意外的话即便乐高推出下一代的EV4,它的中央处理单元也犯不上达到流畅运行PS3游戏的程度。
 
拿手机当手柄或辅助软件功能也算是娱乐机器人的行业标准拿手机当手柄或辅助软件功能也算是娱乐机器人的行业标准
 
  现在,任天堂居然掏出了自家最新一代主机,来作为一个娱乐机器人的处理器,彻底碾碎了传统看法的“不可能”。对于千元人民币规模的中端娱乐机器人市场来说,从业公司普遍不具备游戏公司的娱乐软件开发能力,更何况是“地球主宰”任天堂这样的游戏公司——这做法已经不是拿战斗机空运快递了,根本是开着歼星舰用折跃引擎送蛋糕的气质。
 
  ■ 成本漩涡
 
  在娱乐机器人领域,由于定位用户大多是青少年,一般按照玩具相关标准打造,使用较多的材料自然就是复合材质的塑料,与高达、变形金刚们一样,其各方面的优秀早已经过历史的考验。但是,玩具塑料的成型技术是量大取胜的模具注塑,这种模具技术支持的产品一般是十万以上的规模,否则难以平衡掉较高的前期投入。
 
娱乐机器人想要各种优质的物理性能,总是有代价的娱乐机器人想要各种优质的物理性能,总是有代价的
 
  尽管,塑料材质相比更早年的金属材质,已经能通过量产平衡到极其低廉的单价,但由于设计、生产周期、原材料价格等工业影响,它的基础成本仍旧是在一定层面内不可避的。以国货中低价之王的小米品牌为例,即便是总能神奇的把万物搞到极其廉价的小米,其参考乐高EV3推出的米兔机器人,依旧要499人民币的价格。
 
  再加上,塑料材质的加工成本之外,其本身作为一种有机材料的研发和生产成本也不低。比如,乐高积木看似平常,但其实有着极为强韧的性能,与任天堂出品FC时提倡“让小孩子怎么捶打都安然无恙”的标准一致,能经受万次级别的组装磨损,还符合无毒标准,是业内的又一个参考标准,出现在无数大小从业公司的产品会议场所。
 
  这样厉害的材料,配方自然也是商业机密,乐高在寻找生产商时都使用自带且定量的配料,即便是逆向工程无比先进的我国,至今都未曾吃透其关键,哪怕是看上去十二分接近原版的国产零件,其手感、寿命、环保等诸多指标都还是要甘拜下风。因此,想让机器人的外形结构足够优秀,一分钱还是一分货的。
 
乐高的塑料件强大到可以搭出真实尺寸的汽车,这已经不是“玩具”了……乐高的塑料件强大到可以搭出真实尺寸的汽车,这已经不是“玩具”了……
 
  那么难道说娱乐机器人就非要用塑料么?倒也不是。很多极客玩家特别是硬件电路板高手们,由于被注塑模具的门槛所隔,往往会用更加廉价的材料来帮助自己完成机器人结构,那就是《辐射4》特产——垃圾料。
 
这套草根机器人旺仔系列在国内人气很高,画风显然很生活气息这套草根机器人旺仔系列在国内人气很高,画风显然很生活气息
 
  垃圾料涵盖就很广泛了,从塑料瓶到冰棍杆,从铁丝到抹布都有,可以说是零成本。只不过,这样搞出来的机器人,大多势不可挡地偏向朋克废土风格……仅限极其小众的DIY乐趣,虽然很好玩,但太接地气,宛如是两个世界的产物,自然作为量产商品发售是不太可能了。
 
当然,垃圾里也少不了用过的纸·箱·子当然,垃圾里也少不了用过的纸·箱·子
 
  总而言之,娱乐机器人业内的普遍共识是,一个包着电路板的塑料壳,怎么也要卖个百元级的价位才能维持,而且质量要求越高,塑料们烧掉的钞票也越多。
 
  类似的成本限制情况,在游戏业的“体感”概念上也有发生。比如前面提到的《铁骑》,其豪华的体感设备需要近两万日元(约1200元人民币)作为一个“豪华手柄”实在高端的有点遥不可及。而后来登场的Kinect,即便已经相当精简廉价,但其主机绑定售价仍旧达到了100美元(约600元人民币),依旧维持了体感操纵奢侈向的印象。
 
  而任天堂面对这样的世界,竟然,默默掏出了——一个印刷精致的瓦楞纸箱子。这个答案看上去是如此简单,必然有无数的产品设计师脑子里轰地一声爆出“我怎么没想到”。瓦楞纸的成本与塑料相比,自然有着小数点级别的差距,与其在塑料材质的版图上折腾,干脆田忌赛马似的降一波档——你的机器人结构零件要百元起的售价,而我的却可以白送,是白送!
 
  LABO的两个包,售价是6980日元和7980日元,7980日元约为人民币471元,比前面提到“低价之王”小米的米兔还便宜——尽管硬纸板的质量与寿命肯定不如传统材料,但LABO设计的复制和仿造难度也随之降低,更多的,可能会引来玩家自发的UGC内容与传播,在前两天的话题热度中已经有非常多的例子。
 
煎饼摊也可以高端大气的梦想味道煎饼摊也可以高端大气的梦想味道
 
  ■ 定位差异
 
  虽然LABO看着很划时代,不过也非空中楼阁。任天堂在硬件、外设方面,从FC时代就从未放弃摸索,除了力量手套、V-BOY等等已经成为时代的眼泪,还有LABO的前辈任天堂R.O.B。
 
这位原本失败的外设,在《任天堂大乱斗X》里也有登场这位原本失败的外设,在《任天堂大乱斗X》里也有登场
 
  任天堂在娱乐机器人领域并不是完全没有经验,因此今天的LABO在技术血脉上,诞生的可能性还没到出乎意料的地步。LABO绝非故意标新立异而生,甚至针对性地挑战了原本业界默认的定位差异。
 
  传统的娱乐机器人,碍于种种完成度限制,产品定位都难以兼顾“丰富性”与“高质量”的天平,往往设计树都是二选一加上去的。比如前面提到的高端“索狗”,它是一只绝对高质量的仿真机械狗,整个外观都是“执行器”,来表达类似真实小狗的种种反应,但除此以外再无其他功能——是的,不能要求它具备连续发射皮筋的功能,喷火更不行!
 
同样定位的法国NAO,体验质量很高,但功能上主要还是卖萌范畴,不能烤鸡翅同样定位的法国NAO,体验质量很高,但功能上主要还是卖萌范畴,不能烤鸡翅
 
  那么“丰富性”代表的乐高机器人呢?现今的技术下,娱乐机器人想做到足够丰富,需要将功能模块尽可能拆开让玩家自行重组,于是机器人的传感器(摄像头)、控制器(按钮)、执行器(机械手)等模块大多是独立的,再加上硬件设计的定位差别,彼此的功能职责也很难变动,对机器人物理形态的设计,构成了无形的限制。
 
娱乐机器人能装成乐器,也是个秀机能的角度,图为EV3拼装的可演奏吉他娱乐机器人能装成乐器,也是个秀机能的角度,图为EV3拼装的可演奏吉他
 
  对高度集成化又能合体分解的NS来说,这就不大是问题了。比如NS的手柄既有控制器的功能,也有传感器的功能,甚至还有执行器的功能,三位一体。以LABO广告中在地面颤抖运动的“狗”为例,它用NS本体的触摸屏作为控制端,两个手柄则插在“狗”身上,从视频看来似乎是利用手柄自带的震动功能,来提供运动动力,这相当于刷新了传统娱乐机器人的单一模块化概念,打破了那无形的限制。
 
我家的手柄会跑路。jpg我家的手柄会跑路。jpg
 
  并且,在任天堂强大的开发能力支持下,LABO有理由让人们相信它能够实现更加丰富游戏内容,同时基于优质的硬件基础,又确保了机器人类玩具所需要的体验质量。这使得其后续威胁性不能轻视,即便部分小伙伴看了LABO的宣传片也许还没绕过弯,但业内一些大佬可能早就在做功课了。
 
  ■ 结语
 
  用游戏主机来提供技术支持,用极低的成本来实现可观的效果,用软硬件搭配与高度的DIY特性来打破“丰富”与“质量”鱼与熊掌不可兼得的限制,仅从娱乐机器人的角度来看,任天堂LABO正在以自己的魄力与创意开辟一种全新的市场和文化,它带来了巨大的吸引力,让每一个充满童心的玩家纷纷陷入“任地狱”中无法自拔。
 
  尽管在预告片之后,我们得等到4月20日才能看到LABO的最终实际呈现,但在这股吸引力的助推下,即使LABO未必谈得上“重新定义游戏”,也未必能让任天堂离“世界的主宰”更近一步,它都让这个世界变得更加好玩了一些。